Lot
Szkoła:
Przemiany
Krąg:
3
Czas rzucania:
1 akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
- W
- S
- M (pióro ze skrzydła dowolnego ptaka)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 minuty
Dotykasz przychylnej istoty. Na czas trwania czaru, zyskuje ona szybkość lotu 18 metrów. Jeśli będzie w powietrzu, gdy czar dobiegnie końca, to spadnie, chyba, że będzie potrafiła temu zapobiec.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 4. kręgu, za każdy krąg powyżej 3., możesz objąć czarem jedną dodatkową istotę.