DnDHelp

Laska magów

Typ: laska
Rzadkość: niezwykły
Wymaga dostrojenia:
Cena: 496

Ta laska może być używana jako magiczny ćwierćtorak, który zapewnia premię +2 do rzutów ataku i obrażeń zadawanych za jej pomocą. Gdy ją trzymasz, zyskujesz premię +2 do rzutów ataku na zaklęcia. Kij posiada 50 ładunków zapewniających następujące właściwości. Codziennie o świcie odzyskuje 4d6 + 2 zużyte ładunki. Jeśli zużyjesz ostatni ładunek, rzuć d20. Jeśli wypadnie 20, laska odzyskuje 1d12 + 1 ładunków. Absorpcja zaklęć. Gdy trzymasz laskę, masz przewagę przy rzutach obronnych przeciwko zaklęciom. Ponadto możesz użyć swojej reakcji, gdy inna istota rzuca zaklęcie, które jest skierowane tylko w ciebie. Jeśli to zrobisz, laska wchłonie magię zaklęcia, anulując jego efekt i zyskując liczbę ładunków równą poziomowi wchłoniętego zaklęcia. Jeśli jednak całkowita liczba ładunków laski przekroczy 50, laska eksploduje tak, jakbyś aktywował jej uderzenie odwetowe (patrz poniżej). Zaklęcia. Trzymając laskę, możesz użyć akcji, aby wydać część jej ładunków i rzucić z niej jedno z poniższych zaklęć, używając swojego współczynnika ochrony przed zaklęciami i zdolności rzucania zaklęć: wyczarowanie żywiołaka (7 ładunków), rozproszenie magii (3 ładunki), kula ognia (wersja 7-poziomowa, 7 ładunków), płonąca kula (2 ładunki), lodowa burza (4 ładunki), niewidzialność (2 ładunki), puknięcie (2 ładunki), błyskawica (wersja 7-poziomowa, 7 ładunków), przejście (5 ładunków), przesunięcie płaszczyzny (7 ładunków), telekineza (5 ładunków), ściana ognia (4 ładunki) lub sieć (2 ładunki). Możesz także użyć akcji, aby rzucić jedno z następujących zaklęć z laski bez użycia ładunków: tajemna blokada, wykrywanie magii, powiększanie/zmniejszanie, światło, ręka maga lub ochrona przed złem i dobrem. Cios odwetowy. Możesz użyć akcji, aby złamać laskę nad kolanem lub o twardą powierzchnię, wykonując uderzenie odwetowe. Kij zostaje zniszczony i uwalnia pozostałą magię w eksplozji, która rozszerza się, wypełniając sferę o promieniu 30 stóp. Masz 50% szans na natychmiastowe przeniesienie się do losowej płaszczyzny egzystencji, unikając eksplozji. Jeśli nie uda ci się uniknąć efektu, otrzymasz obrażenia od siły równe 16 x liczba ładunków w lasce. Każda inna istota w okolicy musi wykonać rzut obronny na Zręczność o ST 17. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje obrażenia zależne od odległości od punktu początkowego, zgodnie z poniższą tabelą. W przypadku udanego rzutu obronnego, istota otrzymuje o połowę mniej obrażeń. Odległość od punktu początkowegoObrażenia10 stóp lub bliżej8 x liczba ładunków w lasce11 do 20 stóp6 x liczba ładunków w lasce21 do 30 stóp4 x liczba ładunków w lasce