DnDHelp

Labirynt

Szkoła: Przywoływania
Krąg: 8
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty: W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 10 min.

Wygnujesz istotę, którą widzisz w zasięgu, do labiryntowego półświatka. Cel pozostaje tam przez cały czas lub do momentu ucieczki z labiryntu. Cel może wykonać akcję Studium, aby spróbować uciec. Kiedy to zrobi, wykonuje test Inteligencji (Śledztwo) o ST20. Jeśli mu się powiedzie, ucieka, a zaklęcie się kończy. Po zakończeniu zaklęcia cel pojawia się ponownie w miejscu, które opuścił lub, jeśli jest ono zajęte, w najbliższym niezajętym miejscu.

Mag