DnDHelp

Labirynt

Szkoła: Przywoływanie
Krąg: 8
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 18 metrów
Komponenty:
  • W
  • S
Czas trwania: Koncentracja, do 10 minut

Wypędzasz istotę, którą widzisz w zasięgu czaru, i umieszczasz ją w demisferze o strukturze labiryntu. Pozostaje tam przez czas trwania czaru, lub dopóki nie ucieknie. Cel czaru w ramach swojej akcji może próbować się wydostać. Aby to zrobić, wykonuje test Inteligencji o ST 20. Jeśli test się powiedzie, istota ucieka, a zaklęcie dobiega końca (test automatycznie udaje się miniaturom oraz demonom goristro). Po wygaśnięciu czaru, jego cel pojawia się w miejscu, z którego zniknął, lub w najbliższym wolnym, jeśli tamto jest zajęte.

Mag