DnDHelp

Kwasowa kula

Szkoła: Wywoływania
Krąg: 4
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 45m (30)
Komponenty: W, S, M (kropla żółci)
Czas trwania: Natychmiastowy

Wskazujesz miejsce w zasięgu, a świecąca kula kwasu o średnicy 0,3 m (0) pojawia się tam i wybucha w kuli o promieniu 6 m (4). Każda istota w tym obszarze wykonuje rzut obronny na Zręczność. Jeśli rzut się nie powiedzie, istota otrzymuje 10 d4 obrażeń od kwasu i kolejne 5 d4 obrażeń od kwasu na koniec swojej następnej tury. W przypadku udanego rzutu obronnego, istota otrzymuje tylko połowę początkowych obrażeń. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Początkowe obrażenia wzrastają o 2d4 za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 4.