Krok grzmotu
Szkoła:
Przywoływania
Krąg:
3
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: 27m (18)
Komponenty:
W
Czas trwania: Natychmiastowy
Teleportujesz się do niezajętej przestrzeni, którą widzisz w swoim zasięgu. Natychmiast po zniknięciu rozlega się grzmot, a każda istota w promieniu 3 m (2) od miejsca, które opuściłeś, musi wykonać rzut obronny na Wytrzymałość, otrzymując 3d10 obrażeń od grzmotu w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej obrażeń w przypadku udanego rzutu obronnego. Grzmot może być słyszalny z odległości do 90 m (60). Możesz przenosić przedmioty, o ile ich waga nie przekracza tego, co możesz unieść. Możesz także teleportować jedną chętną istotę twojego rozmiaru lub mniejszą, która niesie ekwipunek o maksymalnej nośności. Stworzenie musi znajdować się w promieniu 1,5 m (1) od ciebie, gdy rzucasz to zaklęcie, a w promieniu 1,5 m (1) od miejsca docelowego musi znajdować się wolna przestrzeń, w której stworzenie może się pojawić; w przeciwnym razie stworzenie zostanie pozostawione.
Na wyższych poziomach: Na wyższych poziomach. Kiedy rzucasz to zaklęcie używając slotu zaklęć 4. poziomu lub wyższego, obrażenia wzrastają o 1d10 za każdy slot powyżej 3. poziomu.