DnDHelp

Krąg teleportacyjny

Szkoła: Przywoływania
Krąg: 5
Czas rzucania: 1 Min.
Zasięg: 3m (2)
Komponenty: W, M (rzadkie atramenty o wartości 50+ GP, które zużywa zaklęcie)
Czas trwania: 1 runda

Rzucając zaklęcie, rysujesz na ziemi okrąg o promieniu 1,5 m (1), na którym wypisane są sigile łączące twoją lokalizację z wybranym przez ciebie stałym kręgiem teleportacyjnym, którego sekwencję sigili znasz i który znajduje się na tej samej płaszczyźnie egzystencji co ty. Lśniący portal otwiera się w obrębie wylosowanego okręgu i pozostaje otwarty do końca twojej następnej tury. Każda istota, która wejdzie do portalu, natychmiast pojawi się w odległości 1,5 m (1) od okręgu docelowego lub w najbliższej niezajętej przestrzeni, jeśli jest ona zajęta.Wiele głównych świątyń, gildii i innych ważnych miejsc ma stałe kręgi teleportacyjne. Każdy krąg zawiera unikalną sekwencję sigili - ciąg run ułożonych w określony wzór. Kiedy po raz pierwszy zyskujesz zdolność rzucania tego zaklęcia, uczysz się sekwencji sigili dla dwóch miejsc docelowych na Płaszczyźnie Materialnej, określonych przez DM. Możesz nauczyć się dodatkowych sekwencji sigili podczas swoich przygód. Możesz zapamiętać nową sekwencję sigili po studiowaniu jej przez 1 minutę. Możesz stworzyć stały krąg teleportacyjny, rzucając to zaklęcie w tym samym miejscu każdego dnia przez 365 dni.