DnDHelp

Krąg magii

Szkoła: Odpychanie
Krąg: 3
Czas rzucania: 1 minuta
Zasięg: 3 metry
Komponenty:
  • W
  • S
  • M (woda święcona, albo sproszkowane srebro i żelazo o wartości co najmniej 100 sz)
Czas trwania: 1 godzina

Tworzysz walec magicznej energii o średnicy 3m i wysokości 6m, umiejscowiony na ziemi w punkcie, który widzisz w zasięgu czaru. Wybierz jeden lub więcej typów istot, spośród następujących: czarty, fey, niebianie, nieumarli lub żywiołaki. Krąg będzie na nie wpływał w następujący sposób: *Istota nie może dobrowolnie wejść w obszar walca niemagicznymi sposobami. Jeśli próbuje użyć w tym celu teleportacji lub podróży między astralnej, musi najpierw wykonać udany rzut obronny na Charyzmę. *Istota ma utrudnienie w testach ataku przeciw celom przebywającym wewnątrz walca... Podręcznik gracza str.229