DnDHelp

Kontrola wiatru

Szkoła: Przemiany
Krąg: 5
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 90m (60)
Komponenty: W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 godz.

Przejmujesz kontrolę nad powietrzem w sześcianie o promieniu 30 m (20), który widzisz w swoim zasięgu. Podczas rzucania zaklęcia możesz wybrać jeden z poniższych efektów. Efekt trwa przez cały czas trwania zaklęcia, chyba że użyjesz swojej akcji w późniejszej turze, aby przełączyć się na inny efekt. Możesz również użyć swojej akcji, aby tymczasowo zatrzymać efekt lub wznowić efekt, który zatrzymałeś. Podmuchy. W sześcianie pojawia się wiatr, który nieustannie wieje we wskazanym przez gracza kierunku poziomym. Możesz wybrać intensywność wiatru: spokojny, umiarkowany lub silny. Jeśli wiatr jest umiarkowany lub silny, ataki bronią dystansową, które przez niego przechodzą lub są wykonywane przeciwko celom wewnątrz sześcianu, mają niekorzystny wpływ na rzuty ataku. Jeśli wiatr jest silny, każda istota poruszająca się pod wiatr musi poświęcić 1 dodatkową stopę ruchu za każdą poruszoną stopę. Podmuch wiatru. Powodujesz długotrwały podmuch silnego wiatru, który wieje w dół z górnej części sześcianu. Ataki bronią dystansową, które przechodzą przez sześcian lub są wykonywane przeciwko celom znajdującym się wewnątrz niego, mają niekorzystny wpływ na rzuty ataku. Stworzenie musi wykonać rzut obronny na Siłę, jeśli wleci do sześcianu po raz pierwszy w swojej turze lub rozpocznie w nim swoją turę. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota zostaje powalona na ziemię. Podmuch. Wywołujesz w sześcianie trwały podmuch, który unosi się w górę od dolnej strony sześcianu. Stworzenia, które zakończą upadek wewnątrz sześcianu, otrzymują tylko połowę obrażeń od upadku. Kiedy istota znajdująca się w sześcianie wykonuje pionowy skok, może podskoczyć do 3 m (2) wyżej niż normalnie.