DnDHelp

Kontrola pogody

Szkoła: Przemiany
Krąg: 8
Czas rzucania: 10 minut
Zasięg: Na siebie (krąg o promieniu 7,5 kilometra)
Komponenty:
  • W
  • S
  • M (płonące kadzidło i wymieszane z wodą kawałki drewna i ziemi)
Czas trwania: Koncentracja, do 8 godzin

Aby rzucić to zaklęcie, musisz znajdować się pod otwartym niebem. Jeśli przemieścisz się w miejsce, z którego nie masz widoku na niebo, to zaklęcie zakończy się przedwcześnie. Możesz zmienić temperaturę, wiatr lub występowanie opadów. Na zmianę pogody musisz poczekać 1k4 +10 minut. Po tym czasie możesz ponownie ją zmienić. Gdy zmieniasz warunki pogodowe, odszukaj aktualne warunki w tabelach i zmień je o jeden stopień w górę lub w dół. Możesz nadać też nowy kierunek wiatrowi. OPADY/TEMPERATURA/WIATR: 1 : Czyste niebo/Nieznośny upał/Cisza. 2: Lekkie Zachmurzenie/Gorąco/Umiarkowany wiatr. 3: Całkowite zachmurzenie lub zamglenie/ Ciepło/Silny wiatr. 4: Deszcz, grad, śnieg/Chłodno/Wichura. 5: Ulewny deszcz, gradobicie, zamieć/ Zimno/Huragan. 6: Lodowato (temperatura)

Kleryk

 

Druid

 

Mag