DnDHelp

Kipiel

Szkoła: Wywoływanie
Krąg: 5
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 36 metrów
Komponenty:
  • W
  • S
  • M (lejek z liścia lub kawałka papieru)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 minuty

Wirująca masa wody o głębokości 1,5 metra pojawia się na obszarze o promieniu 9 metrów i środku w punkcie, który widzisz w zasięgu czaru. Punkt ten musi znajdować się na ziemi lub w zbiorniku wodnym. Podczas trwania czaru obszar ten stanowi trudny teren, a każde stworzenie rozpoczynające w nim swoją turę musi wykonać rzut obronny na Siłę. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 6k6 obrażeń obuchowych i zostaje przyciągnięte o 3 metry do środka.

Druid