DnDHelp

Heroizm

Szkoła: Uroków
Krąg: 1
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty: W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.

Chętna istota, której dotkniesz, zostaje nasycona odwagą. Do czasu zakończenia działania zaklęcia, istota ta jest odporna na stan Przerażenia i zyskuje tymczasowe punkty wytrzymałości równe modyfikatorowi umiejętności rzucania czarów na początku każdej swojej tury. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Możesz obrać za cel jedną dodatkową istotę za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 1.