Gniew natury
Szkoła:
Wywoływania
Krąg:
5
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: 36m (24)
Komponenty:
W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.
Wzywasz duchy natury, aby obudzić je przeciwko swoim wrogom. Wybierz widoczny punkt w zasięgu zaklęcia. Duchy ożywiają drzewa, skały i trawy w sześcianie o promieniu 18 m (12) od tego punktu, aż do zakończenia działania zaklęcia. Trawy i runo leśne. Każdy obszar ziemi w sześcianie, który jest pokryty trawą lub zaroślami, staje się trudnym terenem dla wrogów. Drzewa. Na początku każdej tury każdy przeciwnik znajdujący się w promieniu 3 m (2) od dowolnego drzewa w sześcianie musi wykonać rzut obronny na Zręczność lub otrzymać 4 d6 obrażeń od uderzających gałęzi. Korzenie i pnącza. Pod koniec każdej twojej tury jedna wybrana przez ciebie istota znajdująca się na ziemi w sześcianie musi wykonać rzut obronny na Siłę lub zostać skrępowana do końca działania zaklęcia. Skrępowana istota może użyć akcji, aby wykonać rzut obronny na Siłę (Atletyka) przeciwko DC ochrony przed zaklęciem, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Skały. Jako dodatkową akcję w swojej turze możesz sprawić, że luźna skała w sześcianie wystrzeli w kierunku widocznej w nim istoty. Wykonaj dystansowy atak zaklęciem przeciwko celowi. W przypadku trafienia cel otrzymuje 3d8 niemagicznych obrażeń od obrażeń kłutych i musi wykonać rzut obronny na Siłę lub upaść na ziemię.