DnDHelp

Głód hadaru

Szkoła: Przywoływania
Krąg: 3
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 45m (30)
Komponenty: W, S, M (marynowana macka)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.

Otwierasz bramę do Odległej Krainy, regionu opanowanego przez niewyobrażalne okropieństwa. Pojawia się Kula Ciemności o promieniu 6 m (4), skupiona na punkcie o zasięgu i trwająca przez cały czas. Kula jest trudnym terenem i wypełniona jest dziwnymi szeptami i odgłosami siorbania, które można usłyszeć w odległości do 9 m (6). Żadne światło, magiczne lub inne, nie może oświetlić tego obszaru, a istoty w pełni w nim przebywające są oślepione. Każda istota, która rozpocznie swoją turę na tym obszarze, otrzymuje 2d6 obrażeń od zimna. Każda istota, która zakończy swoją turę w tym obszarze, musi wykonać udany rzut obronny na Zręczność lub otrzymać 2 d6 obrażeń od kwasu zadanych przez nieziemskie macki. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Obrażenia od zimna lub kwasu (do wyboru) wzrastają o 1d6 za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 3.