DnDHelp

Glif strzeżenia

Szkoła: Odpychania
Krąg: 3
Czas rzucania: 1 Hr.
Zasięg: Dotyk
Komponenty: W, S, M (sproszkowany diament o wartości 200+ GP, który zużywa zaklęcie)
Czas trwania: Until dispelled or triggered

Tworzysz glif, który później wyzwala magiczny efekt. Umieszczasz go na powierzchni (takiej jak stół lub fragment podłogi) lub w przedmiocie, który można zamknąć (takim jak książka lub skrzynia), aby ukryć glif. Glif może pokrywać obszar o średnicy nie większej niż 3 m (2). Jeśli powierzchnia lub obiekt zostanie przesunięty o więcej niż 3 m (2) od miejsca rzucenia zaklęcia, glif zostanie przerwany, a zaklęcie zakończy się bez aktywacji. Glif jest prawie niezauważalny i wymaga udanego testu Mądrości (Percepcji) przeciwko DC ochrony przed zaklęciem, aby go zauważyć. Kiedy wpisujesz glif, ustawiasz jego wyzwalacz i wybierasz, czy jest to wybuchowa runa, czy glif zaklęcia, jak wyjaśniono poniżej. Ustawienie wyzwalacza. Ty decydujesz, co aktywuje glif podczas rzucania zaklęcia. W przypadku glifów wyrytych na powierzchni, typowe wyzwalacze obejmują dotknięcie lub nadepnięcie na glif, usunięcie innego przedmiotu zakrywającego glif lub zbliżenie się do niego na określoną odległość. W przypadku glifów wpisanych w przedmiot, typowe wyzwalacze obejmują otwarcie tego przedmiotu lub zobaczenie glifu. Gdy glif zostanie aktywowany, zaklęcie to wygasa. Możesz doprecyzować wyzwalacz tak, aby aktywowały go tylko stworzenia określonego typu (na przykład, glif może być ustawiony tak, aby wpływał na Aberracje). Możesz także ustawić warunki dla stworzeń, które nie aktywują glifu, np. tych, które wypowiedzą określone hasło. Wybuchowa runa. Po uruchomieniu glifu następuje wybuch magicznej energii w kuli o promieniu 6 m (4) wyśrodkowanej na glifie. Każda istota w tym obszarze wykonuje rzut obronny na Zręczność. Istota otrzymuje 5 d8 obrażeń od kwasu, zimna, ognia, błyskawic lub piorunów (do wyboru podczas tworzenia glifu) w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej obrażeń w przypadku udanego rzutu obronnego. Glif zaklęcia. W glifie można przechowywać przygotowane zaklęcie poziomu 3 lub niższego, rzucając je podczas tworzenia glifu. Zaklęcie musi być skierowane na pojedynczą istotę lub obszar. Przechowywane zaklęcie nie ma natychmiastowego efektu, gdy zostanie rzucone w ten sposób. Po uruchomieniu glifu, przechowywane zaklęcie zaczyna działać. Jeśli zaklęcie ma cel, jest ono skierowane do istoty, która wyzwoliła glif. Jeśli zaklęcie oddziałuje na obszar, obszar ten skupia się na tej istocie. Jeśli zaklęcie przywołuje wrogie stworzenia lub tworzy szkodliwe obiekty lub pułapki, pojawiają się one jak najbliżej intruza i atakują go. Jeśli zaklęcie wymaga Koncentracji, trwa ona do końca jego pełnego czasu trwania. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Obrażenia zadawane przez wybuchową runę wzrastają o 1d8 za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 3. Jeśli tworzysz glif zaklęcia, możesz przechowywać w nim dowolne zaklęcie do tego samego poziomu, co slot zaklęcia, którego używasz dla glifu ochrony.