DnDHelp

Glif strażniczy

Szkoła: Odpychanie
Krąg: 3
Czas rzucania: 1 godzina
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
  • W
  • S
  • M (kadzidło i diamentowy proszek - co najmniej 200sz)
Czas trwania: Do rozproszenia lub wyzwolenia

Zapisujesz glif, który później wyzwoli magiczny efekt. Możesz umieścić go na otwartej powierzchni, albo ukryć go wewnątrz zamykanego przedmiotu. Glif może pokryć powierzchnię o średnicy do 3m. Obiekt z glifem musi zostać w jednym miejscu, ponieważ jeśli zostanie przemieszczony dalej niż 3m. glif zostaje złamany i zaklęcie kończy się bez efektu. Odnalezienie glifu wymaga udanego testu Inteligencji (Śledztwo) o ST rzutu obronnego przeciw twoim czarom. Rzucając zaklęcie, określasz, w jakich okolicznościach glif zostanie uruchomiony. Gdy zapisujesz glif, wybierz między wariantem wybuchowych run, albo zaklętego glifu - na stronie 222. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 4. kręgu, za każdy krąg powyżej 3., zwiększasz obrażenia wybuchowych run o 1k8. Jeśli rzucasz czar w wariancie zaklętego glifu, możesz przechować w nim zaklęcie z kręgu odpowiadającego komórce, którą wykorzystujesz do rzucenia glifu strażniczego.

Bard

 

Kleryk

 

Mag