DnDHelp

Figurka cudownej mocy (kozioł z kości słoniowej)

Typ: wyposażenie
Rzadkość: rzadki
Wymaga dostrojenia:
Cena: 1822

Figurka cudownej mocy to figurka bestii wystarczająco mała, by zmieścić się w kieszeni. Jeśli użyjesz akcji, aby wypowiedzieć słowo rozkazu i rzucisz figurkę w punkt na ziemi w promieniu 60 stóp od ciebie, figurka stanie się żywym stworzeniem. Jeśli miejsce, w którym pojawiłoby się stworzenie, jest zajęte przez inne stworzenia lub przedmioty, lub jeśli nie ma wystarczająco dużo miejsca dla stworzenia, figurka nie staje się stworzeniem. Stworzenie jest przyjazne dla ciebie i twoich towarzyszy. Rozumie twoje języki i słucha twoich poleceń. Jeśli nie wydasz żadnych poleceń, stworzenie będzie się bronić, ale nie podejmie żadnych innych działań. Stworzenie istnieje przez czas określony dla każdej figurki. Pod koniec tego czasu stworzenie powraca do swojej formy figurki. Stwór powraca do postaci figurki, jeśli jego liczba punktów życia spadnie do 0 lub jeśli użyjesz akcji, aby ponownie wypowiedzieć słowo komendy, dotykając go. Gdy stwór ponownie stanie się figurką, jego właściwości nie będą mogły zostać ponownie użyte przed upływem określonego czasu, zgodnie z opisem figurki. Kozy z kości słoniowej (rzadki). Te figurki kóz z kości słoniowej są zawsze tworzone w zestawach po trzy sztuki. Każda koza wygląda unikatowo i funkcjonuje inaczej niż pozostałe. Ich właściwości są następujące: Koza podróży może stać się Dużą kozą o takich samych statystykach jak koń wierzchowy. Ma 24 ładunki, a każda godzina lub jej część spędzona w postaci zwierzęcia kosztuje 1 ładunek. Dopóki ma ładunki, możesz jej używać tak często, jak chcesz. Gdy skończą mu się ładunki, powraca do postaci figurki i nie może być ponownie użyty przed upływem 7 dni, kiedy to odzyska wszystkie swoje ładunki. Koza udręki staje się gigantyczną kozą na maksymalnie 3 godziny. Po użyciu nie można go użyć ponownie przed upływem 30 dni. Kozioł przerażenia staje się gigantycznym kozłem na maksymalnie 3 godziny. Koza nie może atakować, ale można usunąć jej rogi i użyć ich jako broni. Jeden róg staje się lancą +1, a drugi długim mieczem +2. Usunięcie rogu wymaga akcji, a broń znika i rogi powracają, gdy koza powraca do postaci figurki. Dodatkowo, koza emituje aurę terroru o promieniu 30 stóp, gdy na niej jedziesz. Każda wrogo nastawiona do ciebie istota, która rozpocznie swoją turę w aurze, musi wykonać rzut obronny Mądrości o ST 15 lub bać się kozy przez 1 minutę lub do momentu, gdy koza powróci do postaci figurki. Przestraszona istota może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Po udanym rzucie obronnym przed efektem, istota jest odporna na aurę kozła przez następne 24 godziny. Po użyciu figurki nie można jej użyć ponownie przed upływem 15 dni.