DnDHelp

Fantazmatyczna siła

Szkoła: Iluzji
Krąg: 2
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty: W, S, M (trochę polaru)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.

Próbujesz stworzyć iluzję w umyśle istoty, którą widzisz w zasięgu. Cel wykonuje rzut obronny na inteligencję. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, tworzysz fantazmatyczny obiekt, istotę lub inne zjawisko, które nie jest większe niż 3-metrowy (2) sześcian i które jest postrzegane tylko przez cel przez cały czas trwania. Fantazmat obejmuje dźwięk, temperaturę i inne bodźce. Cel może wykonać akcję Studium, aby zbadać fantazmat, wykonując test Inteligencji (Śledztwo) przeciwko DC ochrony przed zaklęciem. Jeśli test się powiedzie, cel zdaje sobie sprawę, że fantazmat jest iluzją, a zaklęcie się kończy. Podczas gdy cel jest pod wpływem zaklęcia, traktuje fantazmat tak, jakby był prawdziwy i racjonalizuje wszelkie nielogiczne wyniki interakcji z nim. Na przykład, jeśli cel przejdzie przez fantazmatyczny most i przeżyje upadek, wierzy, że most istnieje, a coś innego spowodowało jego upadek. Dotknięty cel może nawet otrzymać obrażenia od iluzji, jeśli fantazmat reprezentuje niebezpieczną istotę lub zagrożenie. W każdej turze taki fantazmat może zadać celowi 2d8 obrażeń psychicznych, jeśli znajduje się on w obszarze działania fantazmatu lub w odległości 1,5 m (1) od fantazmatu. Cel postrzega obrażenia jako typ odpowiedni dla iluzji.