DnDHelp

Dziwo

Szkoła: Iluzje
Krąg: 9
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 36 metrów
Komponenty:
  • W
  • S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 minuty

Czerpiąc z najgłębiej zakorzenionych leków grupy istot, tworzysz w ich umysłach iluzje stworów widoczne tylko dla nich. Każda istota znajdująca się w obrębie sfery o promieniu 9 metrów i środku w zasięgu czaru, musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia, staje się przerażona na czas trwania czaru. Iluzja wydobywa największe lęki celu, przedstawiając jego najstraszniejsze koszmary jako realne zagrożenie. Przerażona istota pod koniec każdej swojej tury, musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia, otrzymuje 4k10 obrażeń psychicznych. Udany rzut wyzwala daną istotę spod działania czaru.

Mag