DnDHelp

Duchowa broń

Szkoła: Wywoływania
Krąg: 2
Czas rzucania: Akcja dodatkowa
Zasięg: 18m (12)
Komponenty: W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.

Tworzysz unoszącą się w powietrzu, widmową siłę, która przypomina wybraną przez ciebie broń i działa przez cały czas jej trwania. Siła pojawia się w zasięgu w wybranej przez ciebie przestrzeni, a ty możesz natychmiast wykonać jeden atak zaklęciem w walce wręcz przeciwko jednej istocie w promieniu 1,5 m (1) od siły. W przypadku trafienia cel otrzymuje obrażenia od siły równe 1d8 plus twój modyfikator umiejętności rzucania czarów. Jako akcję premiową w późniejszych turach możesz przesunąć siłę na odległość do 6 m (4) i powtórzyć atak przeciwko istocie znajdującej się w odległości 1,5 m (1) od niej. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Obrażenia wzrastają o 1d8 za każdy poziom slotu powyżej 2.