DnDHelp

Dominacja nad osobą

Szkoła: Uroków
Krąg: 5
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty: W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.

Jeden humanoid, którego widzisz w zasięgu, musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość lub zostanie zauroczony na czas trwania efektu. Cel ma przewagę w rzucie obronnym, jeśli walczysz z nim ty lub twoi sojusznicy. Za każdym razem, gdy cel otrzyma obrażenia, powtarza rzut obronny, kończąc zaklęcie na sobie w przypadku sukcesu. Masz telepatyczne połączenie z zauroczonym celem, gdy oboje jesteście na tej samej płaszczyźnie istnienia. W swojej turze możesz użyć tego połączenia do wydawania poleceń celowi (nie jest wymagana żadna akcja), takich jak "Zaatakuj to stworzenie", "Przesuń się tam" lub "Przynieś ten przedmiot". Cel stara się być posłuszny w swojej turze. Jeśli wykona polecenie i nie otrzyma od ciebie dalszych wskazówek, działa i porusza się tak, jak chce, koncentrując się na ochronie siebie. Możesz nakazać celowi wykonanie Reakcji, ale musisz wykonać własną Reakcję, aby to zrobić. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Twoje skupienie może trwać dłużej przy użyciu slotu zaklęć poziomu 6 (do 10 minut), 7 (do 1 godziny) lub 8+ (do 8 godzin).