Dezintegracja
Szkoła:
Przemiany
Krąg:
6
Czas rzucania:
1 akcja
Zasięg: 18 metrów
Komponenty:
- W
- S
- M (magnetyt i szczypta pyłu)
Czas trwania: Natychmiastowy
Wąski zielony promień strzela z twojego palca wskazującego w kierunku celu, który widzisz w zasięgu czaru. Celem może być istota, obiekt albo wytwór magii, np. mur stworzony zaklęciem ściana energii. Istota będąca celem zaklęcia, musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia, otrzymuje 10k6 + 40 obrażeń od energii. Zostaje zdezintegrowana, jeśli te obrażenia sprowadzają jej PW do 0. Zdezintegrowana istota wraz z całym swoim ekwipunkiem i niesionymi rzeczami (oprócz magicznych przedmiotów), zostaje zredukowana do kupki drobnego szarego pyłu. Można ją przywrócić do życia tylko zaklęciami prawdziwe
zmartwychwstanie lub życzenie. Duże lub mniejsze niemagiczne obiekty i twory magii zostają zdezintegrowane automatycznie. Jeżeli cel zaklęcia ma rozmiar Wielki lub większy, to dezintegracji ulega jego część, nie większa niż sześcian o boku 3 metrów. Zaklęcie nie działa na magiczne przedmioty. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 7. kręgu, za każdy krąg powyżej 6. zwiększasz zadawane obrażenia o 3k6.