DnDHelp

Chromatyczna kula

Szkoła: Wywoływania
Krąg: 1
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 27m (18)
Komponenty: W, S, M (diament o wartości 50+ GP)
Czas trwania: Natychmiastowy

Ciskasz kulą energii w cel znajdujący się w zasięgu. Wybierz Kwas, Zimno, Ogień, Błyskawicę, Truciznę lub Grom jako rodzaj tworzonej kuli, a następnie wykonaj dystansowy atak zaklęciem na cel. W przypadku trafienia, cel otrzymuje 3 x 8 obrażeń wybranego typu. Jeśli wyrzucisz tę samą liczbę na dwóch lub więcej rzutach d8, kula przeskoczy do innego wybranego przez ciebie celu w promieniu 9 m (6) od celu. Wykonaj rzut ataku przeciwko nowemu celowi i wykonaj nowy rzut na obrażenia. Kula nie może skoczyć ponownie, chyba że rzucisz zaklęcie z slotem zaklęć poziomu 2+. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Obrażenia wzrastają o 1d8 za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 1. Kula może przeskoczyć maksymalnie tyle razy, ile wynosi poziom wykorzystanego slotu, a każda istota może być celem zaklęcia tylko raz.