DnDHelp

Chmura żaru

Szkoła: Przywoływanie
Krąg: 8
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 45 metrów
Komponenty:
  • W
  • S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 minuty

Tworzysz wypełniony rozpalonymi do białości kawałkami żaru, wirujący obłok dymu w kształcie sfery o promieniu 6 metrów, ze środkiem w wybranym punkcie w zasięgu czaru. Obłok rozprzestrzenia się za załomy i stanowi obszar pozbawiony widoczności. Utrzymuje się do 1 minuty, chyba że wcześniej rozproszy go wiatr o umiarkowanej bądź większej prędkości (co najmniej 15 km/h). Gdy obłok się pojawia, każda istota na jego obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 10k8 obrażeń od ognia. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę. Istoty muszą wykonać również rzut obronny, gdy wchodzą w obszar działania czaru po raz pierwszy w swojej turze lub kończą w nim swoją turę. Na początku każdej twojej tury, chmura oddala się od ciebie o 3 metry w wybranym przez ciebie kierunku.

Zaklinacz

 

Mag