Ceremonia
Szkoła:
Odpychania
Krąg:
1
Czas rzucania:
1 Hr. (rytuał)
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
W, S, M (sproszkowane srebro o wartości 25 gp, które zużywa zaklęcie)
Czas trwania: Natychmiastowy
Przeprowadzasz specjalną ceremonię religijną nasyconą magią. Kiedy rzucasz zaklęcie, wybierz jeden z poniższych rytuałów, którego cel musi znajdować się w promieniu 3 m (2) od ciebie podczas rzucania zaklęcia. Pokuta. Dotykasz jednej chętnej istoty, której ustawienie uległo zmianie i wykonujesz test Mądrości (Wnikliwości) o ST20. Jeśli test się powiedzie, przywracasz celowi jego pierwotne ustawienie. Błogosławieństwo Wody. Dotykasz jednej fiolki z wodą i sprawiasz, że staje się ona wodą święconą. Coming of Age. Dotykasz jednego humanoida, który jest młodym dorosłym. Przez następne 24 godziny, za każdym razem, gdy cel wykona test umiejętności, może rzucić d4 i dodać wyrzuconą liczbę do testu umiejętności. Istota może skorzystać z tego rytuału tylko raz. Poświęcenie. Dotykasz jednego humanoida, który chce zostać poświęcony służbie twojemu bogu. Przez następne 24 godziny, za każdym razem, gdy cel wykona rzut obronny, może rzucić d4 i dodać wyrzuconą liczbę do rzutu obronnego. Istota może skorzystać z tego rytuału tylko raz. Rytuał pogrzebowy. Dotykasz jednego trupa, a przez następne 7 dni cel nie może stać się nieumarłym w żaden sposób poza zaklęciem życzenia. Ślub. Dotykasz dorosłych humanoidów, którzy chcą zawrzeć związek małżeński. Przez następne 7 dni każdy cel zyskuje premię +2 do AC, gdy znajduje się w odległości 9 m (6) od siebie. Istota może ponownie skorzystać z tego rytuału tylko w przypadku owdowienia.