DnDHelp

Błyskawiczne przywołanie drawmija

Szkoła: Przywoływanie
Krąg: 6
Czas rzucania: 1 minuta (rytuał)
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
  • W
  • S
  • M (szafir o wartości 1000 sz)
Czas trwania: Do rozproszenia

Dotykasz obiektu, którego największy wymiar nie przekracza 1,8m, a masa-5kg. Czar pozostawia na jego powierzchni niewidzialny ślad, a na użytym do zaklęcia szafirze powstaje niewidoczny zapis nazwy przedmiotu. Przy każdym rzucaniu tego zaklęcia potrzebujesz nowego szafiru. Przez cały czas trwania czaru możesz w ramach swojej akcji podstawowej przywołać obiekt, wypowiadając jego nazwę i krusząc szafir. Przedmiot natychmiast pojawia się w twojej dłoni, niezależnie od odległości i sfery egzystencji, w której się znajdował. W chwili przywołania, czar dobiega końca. Jeżeli przedmiot jest akurat trzymany lub noszony przez kogoś innego, to skruszenie kryształu nie powoduje przywołania, ale w zamian dowiadujesz się, kim jest obecny właściciel i gdzie mniej więcej znajduje się w tym momencie. Efekt zaklęcia można usunąć, rzucając na kryształ rozproszenie magii lub podobny czar.

Mag