Błyskawiczne przywołanie drawmija
Szkoła:
Przywoływanie
Krąg:
6
Czas rzucania:
1 minuta (rytuał)
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
- W
- S
- M (szafir o wartości 1000 sz)
Czas trwania: Do rozproszenia
Dotykasz obiektu, którego największy wymiar nie przekracza 1,8m, a masa-5kg. Czar pozostawia na jego powierzchni niewidzialny ślad, a na użytym do zaklęcia szafirze powstaje niewidoczny zapis nazwy przedmiotu. Przy każdym rzucaniu tego zaklęcia potrzebujesz nowego szafiru.
Przez cały czas trwania czaru możesz w ramach swojej akcji podstawowej przywołać obiekt, wypowiadając jego nazwę i krusząc szafir. Przedmiot natychmiast pojawia się w twojej dłoni, niezależnie od odległości i sfery egzystencji, w której się znajdował. W chwili przywołania, czar dobiega końca.
Jeżeli przedmiot jest akurat trzymany lub noszony przez kogoś innego, to skruszenie kryształu nie powoduje przywołania, ale w zamian dowiadujesz się, kim jest obecny właściciel i gdzie mniej więcej znajduje się w tym momencie.
Efekt zaklęcia można usunąć, rzucając na kryształ rozproszenie magii lub podobny czar.