DnDHelp

Aparatura jakościowa

Typ: wyposażenie
Rzadkość: legendarny
Wymaga dostrojenia:
Cena: 28287

Przedmiot ten wydaje się być dużą, zapieczętowaną żelazną beczką o wadze 500 funtów. Beczka posiada ukryty zatrzask, który można znaleźć za pomocą udanego testu Inteligencji (Śledztwo) o ST20. Zwolnienie zatrzasku odblokowuje właz na jednym końcu beczki, pozwalając dwóm średnim lub mniejszym stworzeniom wczołgać się do środka. Dziesięć dźwigni ustawionych jest w rzędzie na drugim końcu. Każda z nich znajduje się w pozycji neutralnej, umożliwiając ruch w górę lub w dół. Po użyciu określonych dźwigni urządzenie przekształca się, przypominając gigantycznego homara. Aparatura Kwalish jest dużym obiektem o następujących statystykach: Klasa pancerza: 20 Punkty wytrzymałości: 200 Szybkość: 30 stóp, pływanie 30 stóp (lub 0 stóp dla obu, jeśli nogi i ogon nie są wyciągnięte) Odporności na obrażenia: trucizna, psychiczne Aparat wymaga jednego pilota, aby mógł być używany jako pojazd. Gdy właz aparatu jest zamknięty, przedział jest hermetyczny i wodoszczelny. Komora mieści wystarczającą ilość powietrza na 10 godzin oddychania, podzieloną przez liczbę oddychających istot w środku. Aparat unosi się na wodzie. Może również zejść pod wodę na głębokość 900 stóp. Poniżej tej głębokości pojazd otrzymuje 2d6 obrażeń od ciśnienia na minutę. Istota znajdująca się w przedziale może użyć akcji, aby przesunąć maksymalnie dwie dźwignie aparatu w górę lub w dół. Po każdym użyciu dźwignia wraca do pozycji neutralnej. Każda dźwignia, od lewej do prawej, działa tak, jak pokazano w tabeli Dźwignie aparatu Kwalish. DźwigniaW góręW dół1Nogi i ogon wysuwają się, umożliwiając aparatowi chodzenie i pływanie.Nogi i ogon chowają się, zmniejszając prędkość aparatu do 0 i uniemożliwiając mu korzystanie z premii do prędkości.2Okiennica do przodu otwiera się.Okiennica do przodu zamyka się.3Okiennice boczne otwierają się (po dwie na stronę).Okiennice boczne zamykają się (po dwie na stronę).4Dwa pazury wysuwają się z przednich boków aparatu.Pazury chowają się.5Każdy wysunięty pazur wykonuje następujący atak bronią białą: +8 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d6) obrażeń obuchowych.5Każdy wysunięty pazur wykonuje następujący atak bronią białą: +8 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: cel zostaje pochwycony (uwalnianie DC 15).6Urządzenie chodzi lub pływa do przodu.Urządzenie chodzi lub pływa do tyłu.7Urządzenie obraca się o 90 stopni w lewo.Urządzenie obraca się o 90 stopni w prawo.8Urządzenia przypominające oczy emitują jasne światło w promieniu 30 stóp i przyćmione światło na dodatkowe 30 stóp.Światło gaśnie.9Urządzenie tonie do 20 stóp w cieczy.Urządzenie unosi się do 20 stóp w cieczy.10Tylna klapa rozszczelnia się i otwiera.Tylna klapa zamyka się i uszczelnia.