Antypatia/sympatia
Szkoła:
Uroków
Krąg:
8
Czas rzucania:
1 Hr.
Zasięg: 18m (12)
Komponenty:
W, S, M (mieszanka octu i miodu)
Czas trwania: 10 dni
Podczas rzucania zaklęcia wybierz, czy wywołuje ono antypatię, czy sympatię, i wskaż jedną istotę lub przedmiot o rozmiarze Ogromny lub mniejszy. Następnie określ rodzaj stworzenia, np. czerwone smoki, gobliny lub wampiry. Stworzenie wybranego rodzaju wykonuje rzut obronny Mądrości, gdy znajdzie się w odległości 36 m (24) od celu. Wybór antypatii lub sympatii określa, co stanie się ze stworzeniem, gdy nie uda mu się rzut obronny: Antypatia. Istota otrzymuje stan Przerażenie. Przerażona istota musi użyć swojego ruchu w swoich turach, aby oddalić się jak najdalej od celu, poruszając się najbezpieczniejszą drogą.Sympatia. Stworzenie jest zauroczone. Oczarowana istota musi użyć swojego ruchu w swoich turach, aby zbliżyć się jak najbliżej celu, poruszając się najbezpieczniejszą drogą. Jeśli stworzenie znajduje się w odległości 1,5 m (1) od celu, nie może dobrowolnie się oddalić. Jeśli cel zada obrażenia zauroczonej istocie, może ona wykonać rzut obronny Mądrości, aby zakończyć efekt, jak opisano poniżej. Zakończenie efektu. Jeśli przestraszona lub zauroczona istota zakończy swoją turę w odległości większej niż 36 m (24) od celu, może wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku udanego rzutu obronnego, istota nie jest już pod wpływem celu. Istota, która pomyślnie obroni się przed tym efektem, jest na niego odporna przez 1 minutę, po czym może zostać ponownie dotknięta.