DnDHelp

Animowanie obiektów

Szkoła: Przemiany
Krąg: 5
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 36m (24)
Komponenty: W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.

Przedmioty animują się na twoje polecenie. Wybierz liczbę niemagicznych obiektów w zasięgu, które nie są noszone lub przenoszone, nie są przymocowane do powierzchni i nie są Gargantuiczne. Maksymalna liczba obiektów jest równa twojemu modyfikatorowi umiejętności rzucania czarów; dla tej liczby, Średni lub mniejszy cel liczy się jako jeden obiekt, Duży cel liczy się jako dwa, a Ogromny cel liczy się jako trzy.Każdy cel animuje się, wypuszcza nogi i staje się Konstruktem, który używa bloku statystyk Animowanego Obiektu; ta istota jest pod twoją kontrolą, dopóki zaklęcie się nie skończy lub dopóki nie zostanie zredukowana do 0 punktów wytrzymałości. Każda istota stworzona za pomocą tego zaklęcia jest sojusznikiem dla ciebie i twoich sojuszników. W walce dzieli z tobą twoją Inicjatywę i wykonuje swoją turę natychmiast po tobie. Do końca działania zaklęcia możesz wykonać Akcję Premiową, aby mentalnie dowodzić stworzeniem, które stworzyłeś za pomocą tego zaklęcia, jeśli znajduje się ono w promieniu 150 m (100) od ciebie (jeśli kontrolujesz wiele stworzeń, możesz dowodzić każdym z nich w tym samym czasie, wydając to samo polecenie każdemu z nich). Jeśli nie wydasz żadnych poleceń, stworzenie wykona akcję Unik i poruszy się tylko w celu uniknięcia obrażeń. Gdy liczba punktów wytrzymałości istoty spadnie do 0, powraca ona do swojej formy przedmiotu, a wszelkie pozostałe obrażenia przenoszą się na tę formę. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Obrażenia od Uderzenia istoty wzrastają o 1d4 (Średnie lub mniejsze), 1d6 (Duże) lub 1d12 (Ogromne) za każdy poziom slotu zaklęć powyżej 5.